Cómo jugar
Cómo jugar a Aura Farming
Aura Farming es un duelo uno contra uno que dura unos 40 segundos de principio a fin. No hay nada que aprender ni nada que comprar: solo necesitas una cámara y eso que te hace ser tú.
Una partida de un vistazo
- 3 s cuenta regresiva
- 20 s farmeo
- 10 s jurado
- +1 para el ganador
Veintiocho segundos desde la cuenta regresiva hasta el veredicto. Todo lo anterior es esperar a un desconocido.
¿Qué es "farmear aura"?
"Aura" es la palabra de internet para la presencia: la vibra que alguien transmite antes de decir nada. "Farmearla" es acumularla a propósito. Aquí es literal: cada partida que ganas suma un punto de aura a tu perfil, y el ranking ordena a todos según cuánta hayan farmeado.
Paso a paso
- @
Inicia sesión con Google y elige un apodo
Tu apodo (3–20 letras, números o guiones bajos) es lo único que verán los demás jugadores. Tu nombre y tu correo se mantienen privados.
- REC
Enciende tu cámara
El botón Buscar partida se activa cuando la vista previa de tu cámara está lista. Todavía no se graba nada.
- 1v1
Encuentra rival
Te emparejamos con quien lleve más tiempo esperando. Evitamos darte el mismo rival dos veces seguidas si hay alguien más, y nunca te emparejamos con alguien que reportaste (o que te reportó).
- 3·2·1
Conéctate
Los dos videos se ponen en marcha. Cuando los dos se ven, empieza una cuenta regresiva 3-2-1.
- 20s
Farmea durante 20 segundos
Un contador baja en pantalla y suena la música. Tu rival no recibe audio: todo es presencia. Posa, mira fijo, sonríe de lado, quédate completamente quieto, haz lo tuyo. Los dos navegadores graban esos 20 segundos.
- 4/7
El jurado delibera
Durante unos 10 segundos, siete jurados revelan sus votos uno por uno. Cada jurado vota por un jugador. Con cuatro o más votos, ganas. Siete es impar a propósito: no hay empates.
- +1
Resultado
Ves si ganaste, el conteo exacto del jurado y quién fue tu rival. Desde aquí puedes compartir tu aura, reportar al rival o tocar Siguiente y jugar otra vez.
Prueba el jurado
Siete asientos, un voto cada uno, revelados uno por uno. Con cuatro o más se gana, y siete es impar a propósito: nunca hay empate.
Puntuación
Todo lo que hay en tu carta sale de las partidas que jugaste. Nada se guarda aparte y nada se puede comprar.
- aura
+1 por victoria. Perder no cuesta nada, así que el número nunca baja.
- ganadas · perdidas
Ganadas y perdidas. Las victorias son tu aura. Las derrotas se muestran, nunca se restan.
- puesto
Tu puesto entre todos. El ranking muestra el top 100. Los empates son para quien llegó primero.
- N.º 0095
El número de tu carta. El orden en que te uniste. La carta completa vive en
/u/tu-apodo.
Walkovers y ausencias
Una partida necesita dos cámaras. Si una nunca aparece, no hay jurado ni espera.
La cámara de tu rival nunca se enciende
Ganas por walkover y te llevas el punto.
La tuya nunca se enciende
El punto es suyo. Revisa que tu navegador permita la cámara en este sitio.
Ninguna funciona
Partida anulada. Nadie puntúa.
Grabación y seguridad
Todos los detalles en la política de privacidad y en los términos.
- Los dos navegadores graban los 20 segundos. Nada antes de la cuenta regresiva, nada después.
- Se guarda 7 días y luego se borra. Más tiempo solo mientras un reporte esté abierto.
- Los administradores pueden verlo cuando la partida es reportada. Tu rival nunca recibe una copia. Las partidas contra una leyenda no se graban.
- Reporta desde la pantalla de resultado o desde tu historial. Los reportes llevan a baneos, y nunca vuelves a emparejarte con esa persona.
Consejos desde lo alto del ranking
- La luz importa. Ponte frente a una ventana o una lámpara. El aura se ve mal a oscuras.
- Comprométete con una idea. Los que ganan seguido eligen una sola cosa (una mirada, una pose, un giro lento de cabeza) y la mantienen los 20 segundos completos.
- No te mires a ti mismo. Tu vista previa está en la esquina; el jurado te ve mirando a la cámara.
- El teléfono en vertical funciona mejor. El diseño está hecho para eso.
¿Todavía con dudas? Las preguntas frecuentes tienen el resto.